iClone 3DXchange 英文安装版(动画编修工具)是一款动画编修工具软件,officeba免费提供iClone 3DXchange 英文安装版(动画编修工具)下载,更多iClone 3DXchange 英文安装版(动画编修工具)相关版本就在officeba。
iClone 3DXchange是一款强劲又迅速的转档及编撰专用工具,串连iClone与成千上万的3D素材图片。可汇到含姿势的肌肤人物角色以及动漫后供iClone应用,亦能将iClone人物角色及动漫境外汇款至别的3D应用软体与电玩游戏模块。
iClone 3DXchange是一款强劲又迅速的转档及编撰专用工具,串连iClone与成千上万的3D素材图片,可汇到含姿势的肌肤人物角色以及动漫后供iClone应用,亦能将iClone人物角色及动漫境外汇款至别的3D应用软体与电玩游戏模块。更能够Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser信息库汇到完全免费3D实体模型来无尽扩大您的高品质3D内容物个人收藏。可开展静态数据目标、动漫数控刀片、skin-bone关联人物角色和挪动文档等实际操作,容许导进和导出来全部种类的3D实体模型,是游戏设计师和CG室内设计师的必不可少专用工具。iClone 3DXchange给予对方式、变换、扭簧、动漫、网格图、面、头顶部、材料和UV设定的浏览,此应用软件还能够将实体模型变换为可由第三方应用程序流程开启的文件格式。应用此文件格式,您能够导出来人物角色,在Photoshop、SketchUp或3ds Max中对其开展自定。
1.由FBX写作无尽iClone人物角色姿势
应用3DXchange的人物角色特别制作化面版,载入.fbx档案资料文件格式,让使用人能够变换外界的人物角色汇到到iClone。这意味着这种新变换的人物角色都能应用iClone过千段的动作素材,也可以享受iClone强劲的姿势编辑工具,好像人体动态性操偶系统软件 (Puppeteering),自粘式姿势相互连接系统软件 (Mixmoves),身体往复运动 (Human IK) 动态性编写,及其Kinect动态性捕获设备,让来源于Daz、Maya、Max或别的软件的人物角色运动起来!
2.一键人物角色化
3DXchange给予预置的几类普遍骨骼系统模版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可迅速地按一键实行人物角色化。您也可存自身的骨骼系统模版,让以后的人物角色化工作中更迅速。
3.变换一切游戏道具物品变成iClone人物角色
3DXchange的人物角色化作用,能让人物角色有大量概率!可单纯性地应用游戏道具组装成类似人们构造的人物角色(如:石头人、智能机器人),并经过人物角色化变换为具现有动作素材的人物角色。将一切姿势带到iClone人物角色
4.经过FBX/BVH 将姿势人物角色化
3DXchange让您可经过FBX/BVH格式转化外界姿势材料。这意味着您将从一切姿势库、普遍的姿势编写软件、拟确实动态性捕获,汇到姿势材料供iClone规范人物角色应用。这种姿势材料更能进一步应用iClone强劲的人们往复运动 (Human IK) 编辑工具来编写或提升。
5.运用 T-Pose 校准姿势
在变换人物角色或姿势进iClone,或者在决策要汇到以前,能够提升她们的姿态让结果更恰当;您必须 先提前准备一个规范的 T 字形姿态给您的人物角色。 3DXchange7给予预置的T字形给普遍软件的人物角色系统软件,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统软件的人物角色。
对于应用自定骨骼构造的人物角色或姿势,也可转换到平行投影方式应用辅助格线和视角限定客人制T字形姿态。您可存下自定的T字形姿态后,设置为样版供之后应用。
6.批号姿势变换
3DXchange容许很多材料变换。在完毕人物角色化全过程后,您可随便拖拽多段姿势材料至动漫信息库,并加进演出明细中。您将可在iClone 的内容管理人员获得这种姿势,或存为人物角色性情于人物角色鼠标右键明细。
1.角色转换
运用 3DXchange 里的人物角色化新项目,能够将一切外界人物角色根据 FBX 文件格式导进 iClone。新转到的人物角色相溶于 iClone 里上百个姿势材料,并可应用内建强劲的动漫专用工具,偶动式身体操纵、混和姿势 (MixMoves) 及其动作捕捉。无论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的一切人物角色立刻就可运动起来。
2.游戏道具变换
3DXchange 给予汇到 / 境外汇款 3D 游戏道具需要的全部作用。调节与两端对齐功可以将汇到的实体模型,迅速转动并调节为恰当的规格与径向主要参数。定位点作用可帮您设定转动物品的定位点。群聊作用则能够分离出来物品,编写实体模型阶级;创建父子俩层连接点关联;改名物品、或清除不用的一部分与各自境外汇款需要的物品以提高日后动漫实际效果。
3.动态性材料变换
由 FBX 与 BVH 文件格式可将外界姿势材料导进 iClone,您可借由一切外界姿势信息库,常见的动漫专用工具,或乃至应用真人版动作捕捉导进姿势材料至 iClone 规范人物角色。这种姿势更能够运用 iClone 强劲的 Human IK 姿势编辑工具进一步装饰与清理。
4.面部小表情设置
导进的外界人物角色无论是不是应用面部框架或混和造型设计,都能应用 iClone 强劲的面部动漫专用工具。3DXchange 援助全部具嘴形的人物角色,通过大量有着丰富多彩小表情的技术专业人物角色提高您的着作水准。
5.立即导进 / 导出来 iClone
为了更好地更进一步简单化制做步骤,3DXchange 容许几类极关键的材料种类与 iClone 7 无疼变换。这包括大伙儿高宽比希望的 FBX 档,能一次很多的境外汇款人物角色、游戏道具、摄像机。iClone 7 如今也可以导进多个 OBJ 变形造型设计便于制做微生物变形等动态性。
1.编写自然环境
- iClone原来素材图片内容变换;
- 情景树形结构构造编辑;
- 已准备好的制作动画设置;
- 时间线及时浏览。
2.角色转换
- 经过FBX文件格式开展人物角色化实际操作;
- 人体与手臂的人体骨骼相匹配;
- 预置模版供全自动配备;
- 变换一切游戏道具物品为iClone人物角色;
- 雕塑作品与制作人物角色。
3.姿势变换
- 经过FBX/BVH文件格式开展人物角色化实际操作;
- 运用T-Pose校准姿势;
- 更改姿态与变换;
- 批号多段姿势解决;
- 及时网上免费下载浏览与Marketplace。
4.游戏道具物品变换
- 随意进到3D Warehouse;
- 随意应用SketchUp模型的制作;
- 连接点群聊化,枢轴两端对齐与调节;
- 材料与UV提升;
- 法向与光滑编写。
同类最新
相关文章